Tied Up! — Privacy Policy
Gizlilik Politikası · Last updated / Son güncelleme: 7 November 2026 / 7 Kasım 2026Tied Up! is a mobile game developed by Fatih Beşer, who publishes on Google Play under the developer name Tyxar ("we", "us"). Fatih Beşer is the data controller for your personal data. This policy explains what data the game handles, why, and what choices you have. It is also our information notice under Article 10 of Turkey's Law No. 6698 on the Protection of Personal Data (KVKK). Questions: fbeser364@gmail.com.
- There is no account or sign-in. The game identifies you only with a random player ID; it is not linked to your name, email or phone number.
- Your team name is shown publicly on the leaderboards. Please do not use your real name.
- Voice chat works only inside an online room you joined with a room code. It is on by default and can be turned off in Settings. Your voice goes live to the other players in that room and is never recorded or stored.
- Ads are shown only when you choose to watch one.
- We do not sell your data.
1. Data the game sends to our server
The online features (online rooms, voice chat and leaderboards) need a small amount of data. The game sends it to our own server:
- Player ID: a random code created on your device the first time you open the game. It is not your device ID or advertising ID. Its first 8 characters are shown in Settings, under your team name.
- Team name: the name in Settings › Team name (the game starts with a random name like "Duo 1234"). It is shown publicly on the leaderboards next to your country and results. Team names pass through a profanity filter, and we may remove offensive names. If you change your team name, your earlier results on our server are updated too, the next time the game sends a result.
- Country code: a two-letter code (for example "TR"), shown on the leaderboards and used for country rankings. Our network provider (Cloudflare) tells our server which country your connection comes from, based on your IP address; we receive only the country, not the IP-based city or position. Our server sends the country it used back to the game, which remembers it on your device and sends it with later requests. If neither is available, the game uses the region part of your device's language and region setting. We do not use GPS or ask for location permission.
- Game results: when you finish a level, the level, difficulty, team size (2-4 players), number of falls and finishing time.
- Online rooms: to create or join a room the game sends our server the 4-digit room code; while you play, your moves and the game state are passed in real time to the other players in the room. Our server only forwards them; it does not store them. A room is deleted when its host leaves or after 10 minutes without activity. Anyone who knows a room's code can join it until the game starts, so share the code only with people you want to play with.
- Voice chat: voice chat is on by default (Settings › Microphone: "Automatic", which sends your voice while it detects you speaking; you can also choose "Push to talk" or "Off"). When you are in an online room with voice chat on, the game asks for microphone permission and sends your voice, compressed, to the other players in that room in real time. The "Test microphone" button in Settings also uses the microphone, but only shows the level on your device and sends nothing. Our server forwards it and keeps nothing; voice is never recorded. You can turn voice chat off in Settings or refuse the microphone permission, and you can mute any other player in the room on your device.
- Reports: you can report another team's name on the leaderboard. We store the reporter's player ID, the reported team's public ID and the time, only to hide offensive names; a name reported by three different players is shown as "Anon" to everyone. The public ID is a code derived from the player ID that cannot be turned back into it. Reports made by or about a player are deleted together with that player's data. The public ID is also included in leaderboard responses, so other players' devices receive it. The list of names you hid stays on your device.
- Connection data: like every internet service, our server sees your IP address when the game connects. We use it only in memory, while you are connected and for at most a few minutes afterwards, to limit abusive traffic (connections and result uploads per address), and do not save it in a database or server logs. Our network provider may also process this data, and keep it in short-lived technical logs, to deliver and protect the service.
While you are offline nothing is sent; finished results wait on your device and are sent when you are online again.
2. Data kept on your device
Your progress, achievements, settings, cosmetics, purchase records, player ID, team name, remembered country and results waiting to be sent (at most 30) are saved on your device; only the data listed in section 1 is also sent to our server. The share image (a screenshot of the result screen) and its text are created on your device and shared only where you choose in your phone's share menu; on iPhone, "Save Image" asks for permission to add it to Photos. Data on your device is removed when you uninstall the game.
3. Advertising (Google AdMob)
Tied Up! uses Google AdMob to show an optional rewarded ad when you choose "Back to checkpoint". An ad is shown only after you tap to watch it, and if no ad can be shown you get the reward anyway.
Google's ad software may collect your device's advertising identifier (Android advertising ID; on iPhone the game never asks for tracking permission, so the IDFA is not used), app set ID on Android or identifier for vendor (IDFV) on iPhone, on Android an AdMob identifier that is specific to this app (turned off on iPhone), IP address (which can indicate your approximate location), app interactions (such as app launches, taps and ad views), diagnostic information and, where applicable, identifiers related to accounts signed in on the device. Google and its partners may use cookies, similar technologies and device identifiers to show and measure ads, limit how often you see an ad and prevent fraud.
Before ads are loaded, the game shows Google's consent message where the law requires it, including in Turkey, the European Economic Area (EEA), the UK and Switzerland. It asks for your consent before Google's ad software stores or reads information on your device (such as the advertising ID) and before your data is used for personalised ads. If you do not consent, Google may show limited ads that do not use your advertising ID or on-device storage, or no ads.
You can change or withdraw your choice at any time in the game's Settings, under “Privacy options”.
On Android you can reset or delete your advertising ID, or opt out of personalised ads, in your device settings (Settings › Privacy › Ads, or Google › Ads).
We do not link your advertising ID to your player ID or team name, and we do not send your team name or player ID to Google. If you buy the "No-ads pack", no ads are shown.
More: How Google uses information from sites or apps that use our services and the Google Privacy Policy.
4. In-app purchases
Optional purchases (cosmetics and the "No-ads pack") are processed by Google Play, or by the App Store on iPhone. We never see your payment details. The game receives a confirmation of which item you bought and keeps it on your device; it is not sent to our server.
5. Who receives data
- Other players: your team name, public ID, country and results on the leaderboards; in an online room, the other players in that room receive your moves and, if voice chat is on, your voice.
- Google: for ads (AdMob and Google's consent message, see section 3) and purchases on Android (Google Play).
- Apple: for purchases on iPhone (App Store).
- Our network provider (Cloudflare, Inc.): delivers traffic to our server and protects it, and processes data only on our behalf.
We do not sell or rent personal data. Apart from the data Google's ad software collects for advertising as described in section 3, we do not share personal data with anyone for their own marketing.
6. Why we use data (legal bases)
- To run the features you use (online rooms, voice chat, leaderboards, country rankings): performance of our agreement with you (providing the game you asked for) and our legitimate interest in running it (GDPR Art. 6(1)(b) and (f); Turkish KVKK Art. 5/2-c, establishment or performance of a contract, and 5/2-f).
- Fair leaderboards, moderation and security (name filter, reports, limiting abusive traffic): our legitimate interest (GDPR Art. 6(1)(f); KVKK Art. 5/2-f).
- Storing or reading information on your device for ads, and personalised ads: your consent, given through the consent message (GDPR Art. 6(1)(a); KVKK Art. 5/1 explicit consent). You can withdraw it at any time. Fraud prevention and measurement for limited ads that use no device identifier: legitimate interest (GDPR Art. 6(1)(f); KVKK Art. 5/2-f).
The data is collected automatically, by electronic means, through the app.
7. How long we keep data
Leaderboard entries (player ID, team name, country, results) and reports are kept as long as the online leaderboards run, or until you ask us to delete them. Each leaderboard keeps only its best 5,000 entries; entries that drop out are deleted. Room data, game moves and voice are not stored at all. If we shut down the online features, we delete the server data. If we keep backups, each backup is kept for at most 30 days, so deleted data also disappears from backups within 30 days.
8. Deleting your data and your rights
To delete your online data, email fbeser364@gmail.com with the subject "Tied Up! data deletion" and include the player ID shown in Settings (8 characters) and your team name. Note the ID before uninstalling: a reinstalled game gets a new one. If you no longer have it, tell us your team name and roughly when you played, and we will try to find your entries. We will delete all server data linked to your player ID (leaderboard entries and reports) within 30 days. Data on your device is removed when you uninstall the game.
Under Article 11 of Turkey's KVKK you have the right to learn whether your personal data is processed and to request information about it; to learn the purpose of processing and whether the data is used for that purpose; to know the third parties in Turkey or abroad to whom it is transferred; to ask for incomplete or incorrect data to be corrected; to ask for it to be deleted or destroyed under the conditions in Article 7 of the KVKK; to ask that such corrections and deletions be notified to those third parties; to object to a result against you that arises solely from automated analysis; and to claim compensation for damage caused by unlawful processing. Under the GDPR you have the right to access, correct, delete, restrict, object to and port your data, and to withdraw consent. Send your requests to the email address above. If we reject your request, if you find our reply insufficient, or if we do not reply within 30 days, you can complain to Turkey's Personal Data Protection Board (kvkk.gov.tr); you can also complain to the data protection authority of the country where you live.
9. Security
The game connects to our server only over an encrypted connection (secure WebSocket, TLS). We keep only the data described here and limit access to the server. No system is perfectly secure, but we work to protect your data.
10. International transfers
Google and Apple process the data collected by their ad and payment services on servers around the world, including in the United States, under their own privacy policies and data-transfer terms. Our server is currently located in Turkey. Traffic to it passes through Cloudflare, Inc. (USA), which may process the data in section 1, including your IP address and voice chat audio in transit, in other countries, including the United States, on our behalf. You can email us to ask where your data is processed and which safeguards apply.
11. Children
Tied Up! is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal data from them. If you believe a child has sent us data (for example a team name), contact us and we will delete it. If you are under the age of digital consent in your country, ask a parent or guardian before agreeing to personalised ads.
12. Changes
If this policy changes, we will update this page and the date at the top. We will mention important changes in the game.
13. Contact and support
Privacy questions, deletion requests, reports about other players, bug reports: fbeser364@gmail.com. We usually reply within a few business days.
Tied Up! — Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 7 Kasım 2026Tied Up!, Google Play'de Tyxar geliştirici adıyla yayın yapan Fatih Beşer'in ("biz") geliştirdiği bir mobil oyundur. Fatih Beşer, kişisel verileriniz bakımından veri sorumlusudur. Bu metin, oyunun hangi verileri neden işlediğini ve hangi seçeneklere sahip olduğunuzu açıklar; 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) m. 10 uyarınca aydınlatma metni olarak da hazırlanmıştır. Sorularınız için: fbeser364@gmail.com.
- Hesap ya da giriş yoktur. Oyun sizi yalnız rastgele bir oyuncu kimliğiyle tanır; bu kimlik adınıza, e-postanıza ya da telefon numaranıza bağlı değildir.
- Takım adınız sıralamalarda herkese açık görünür. Lütfen gerçek adınızı kullanmayın.
- Sesli sohbet yalnız oda koduyla girdiğiniz online odada çalışır. Varsayılan olarak açıktır ve Ayarlar'dan kapatılabilir. Sesiniz o odadaki diğer oyunculara anlık gider; asla kaydedilmez ya da saklanmaz.
- Reklam yalnız siz izlemeyi seçtiğinizde gösterilir.
- Verilerinizi satmayız.
1. Oyunun sunucumuza gönderdiği veriler
Çevrimiçi özellikler (online odalar, sesli sohbet ve sıralamalar) az miktarda veri gerektirir. Oyun bu verileri kendi sunucumuza gönderir:
- Oyuncu kimliği: oyunu ilk açtığınızda cihazınızda oluşturulan rastgele bir kod. Cihaz kimliğiniz ya da reklam kimliğiniz değildir. İlk 8 karakteri Ayarlar'da, takım adınızın altında görünür.
- Takım adı: Ayarlar › Takım adı'ndaki ad (oyun "Duo 1234" gibi rastgele bir adla başlar). Sıralamalarda ülkeniz ve sonuçlarınızla birlikte herkese açık gösterilir. Takım adları küfür filtresinden geçer; uygunsuz ya da hakaret içeren adları kaldırabiliriz. Takım adınızı değiştirirseniz, oyun bir sonraki sonucu gönderdiğinde sunucudaki eski sonuçlarınızda da güncellenir.
- Ülke kodu: iki harfli kod (ör. "TR"); sıralamalarda gösterilir ve ülke sıralaması için kullanılır. Ağ hizmeti sağlayıcımız (Cloudflare), bağlantınızın hangi ülkeden geldiğini IP adresinize dayanarak sunucumuza bildirir; biz yalnız ülkeyi alırız, şehir ya da konum almayız. Sunucumuz kullandığı ülkeyi oyuna geri gönderir; oyun bunu cihazınızda saklar ve sonraki isteklerde gönderir. İkisi de yoksa cihazınızın dil ve bölge ayarındaki bölge kullanılır. GPS kullanmayız ve konum izni istemeyiz.
- Oyun sonuçları: bir bölümü bitirdiğinizde bölüm, zorluk, takım büyüklüğü (2-4 oyuncu), düşüş sayısı ve bitirme süresi.
- Online odalar: oda kurmak ya da odaya katılmak için oyun 4 haneli oda kodunu sunucumuza gönderir; oynarken hareketleriniz ve oyun durumu odadaki diğer oyunculara anlık iletilir. Sunucumuz bunları yalnız aktarır, saklamaz. Oda, kurucusu çıkınca ya da 10 dakika hareketsiz kalınca silinir. Oyun başlayana kadar oda kodunu bilen herkes odaya katılabilir; bu yüzden kodu yalnız birlikte oynamak istediğiniz kişilerle paylaşın.
- Sesli sohbet: sesli sohbet varsayılan olarak açıktır (Ayarlar › Mikrofon: "Otomatik"; konuştuğunuzu algıladığı sürece sesinizi gönderir; "Bas-konuş" ya da "Kapalı" da seçebilirsiniz). Sesli sohbet açıkken online odadaysanız oyun mikrofon izni ister ve sesinizi sıkıştırılmış olarak odadaki diğer oyunculara anlık gönderir. Ayarlar'daki "Mikrofonu dene" düğmesi de mikrofonu kullanır, ama yalnız cihazınızda seviyeyi gösterir ve hiçbir şey göndermez. Sunucumuz sesi aktarır ve hiçbir şey saklamaz; ses asla kaydedilmez. Sesli sohbeti Ayarlar'dan kapatabilir ya da mikrofon iznini vermeyebilirsiniz; odadaki herhangi bir oyuncuyu da kendi cihazınızda susturabilirsiniz.
- Bildirimler: sıralamada başka bir takımın adını bildirebilirsiniz. Bildirenin oyuncu kimliğini, bildirilen takımın genel kimliğini ve zamanı yalnız uygunsuz adları gizlemek için saklarız; üç farklı oyuncunun bildirdiği ad herkese "Anon" görünür. Genel kimlik, oyuncu kimliğinden türetilen ve geri çevrilemeyen bir koddur. Bir oyuncunun yaptığı ya da onun hakkındaki bildirimler, o oyuncunun verileriyle birlikte silinir. Genel kimlik sıralama yanıtlarında da yer alır, yani diğer oyuncuların cihazlarına gider. Gizlediğiniz adların listesi cihazınızda kalır.
- Bağlantı verisi: her internet hizmetinde olduğu gibi, oyun bağlandığında sunucumuz IP adresinizi görür. Bunu yalnız bellekte, bağlı olduğunuz sürece ve bağlantı kapandıktan sonra en fazla birkaç dakika, kötüye kullanımı sınırlamak için (adres başına bağlantı ve sonuç gönderme sayısı) kullanırız; veritabanına ya da sunucu günlüklerine (log) yazmayız. Ağ hizmeti sağlayıcımız da hizmeti ulaştırmak ve korumak için bu bilgileri işleyebilir ve kısa süreli teknik kayıtlarda tutabilir.
Çevrimdışıyken hiçbir şey gönderilmez; bitirdiğiniz sonuçlar cihazınızda bekler ve yeniden çevrimiçi olduğunuzda gönderilir.
2. Cihazınızda kalan veriler
İlerlemeniz, başarımlarınız, ayarlarınız, kozmetikleriniz, satın alma kayıtlarınız, oyuncu kimliğiniz, takım adınız, hatırlanan ülkeniz ve gönderilmeyi bekleyen sonuçlarınız (en fazla 30) cihazınızda saklanır; bunlardan yalnız 1. bölümde sayılanlar sunucumuza da gönderilir. Paylaşım görseli (sonuç ekranının görüntüsü) ve metni cihazınızda oluşturulur ve yalnız telefonunuzun paylaşım menüsünde seçtiğiniz yerde paylaşılır; iPhone'da "Görüntüyü Kaydet" Fotoğraflar'a ekleme izni ister. Cihazınızdaki veriler oyunu kaldırdığınızda silinir.
3. Reklam (Google AdMob)
Tied Up!, "Checkpoint'e dön"ü seçtiğinizde isteğe bağlı bir ödüllü reklam göstermek için Google AdMob'u kullanır. Reklam yalnız siz izlemek için dokunduktan sonra gösterilir; reklam gösterilemezse ödülü yine alırsınız.
Google'ın reklam yazılımı cihazınızın reklam kimliğini (Android reklam kimliği; iPhone'da oyun izleme izni istemez, bu yüzden IDFA kullanılmaz), Android'de uygulama seti kimliğini ya da iPhone'da satıcı kimliğini (IDFV), Android'de AdMob'un bu uygulamaya özgü kimliğini (iPhone'da kapalı), IP adresinizi (yaklaşık konumunuzu gösterebilir), uygulama etkileşimlerini (ör. uygulamanın açılması, dokunuşlar ve reklam izlemeleri), tanılama bilgilerini ve varsa cihazda oturum açılmış hesaplarla ilgili tanımlayıcıları toplayabilir. Google ve iş ortakları reklamları göstermek ve ölçmek, bir reklamı kaç kez gördüğünüzü sınırlamak ve dolandırıcılığı önlemek için çerezler, benzer teknolojiler ve cihaz tanımlayıcıları kullanabilir.
Oyun, reklam yüklemeden önce Türkiye, Avrupa Ekonomik Alanı (AEA), Birleşik Krallık ve İsviçre dâhil yasanın gerektirdiği yerlerde Google'ın izin mesajını gösterir. Bu mesaj, Google'ın reklam yazılımı cihazınızda bilgi saklamadan ya da okumadan (ör. reklam kimliği) ve verileriniz kişiselleştirilmiş reklam için kullanılmadan önce açık rızanızı ister. Rıza vermezseniz Google, reklam kimliğinizi ve cihazdaki depolamayı kullanmayan sınırlı reklamlar gösterebilir ya da hiç reklam göstermeyebilir.
Seçiminizi istediğiniz zaman oyunun Ayarlar ekranındaki “Gizlilik seçenekleri” düğmesinden değiştirebilir ya da geri alabilirsiniz.
Android'de reklam kimliğinizi sıfırlayabilir, silebilir ya da kişiselleştirilmiş reklamları cihaz ayarlarınızdan kapatabilirsiniz (Ayarlar › Gizlilik › Reklamlar ya da Google › Reklamlar).
Reklam kimliğinizi oyuncu kimliğinize ya da takım adınıza bağlamayız; takım adınızı ve oyuncu kimliğinizi Google'a göndermeyiz. "Reklamsız paket"i alırsanız reklam gösterilmez.
Ayrıntı: Google, hizmetlerini kullanan sitelerden ve uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullanır ve Google Gizlilik Politikası.
4. Uygulama içi satın almalar
İsteğe bağlı satın almalar (kozmetikler ve "Reklamsız paket") Google Play, iPhone'da ise App Store tarafından işlenir. Ödeme bilgilerinizi asla görmeyiz. Oyun, hangi ürünü aldığınızın onayını alır ve cihazınızda saklar; bu bilgi sunucumuza gönderilmez.
5. Veriler kimlere aktarılır
- Diğer oyuncular: sıralamalarda takım adınız, genel kimliğiniz, ülkeniz ve sonuçlarınız; online odada, o odadaki diğer oyunculara hareketleriniz ve sesli sohbet açıksa sesiniz.
- Google: reklamlar (AdMob ve Google'ın izin mesajı, bkz. 3. bölüm) ve Android'de satın almalar (Google Play) için.
- Apple: iPhone'da satın almalar (App Store) için.
- Ağ hizmeti sağlayıcımız (Cloudflare, Inc.): trafiği sunucumuza ulaştırır ve korur, verileri yalnız bizim adımıza işler.
Kişisel verileri satmayız ve kiralamayız. Google'ın reklam yazılımının 3. bölümde anlatıldığı gibi reklam amacıyla topladığı veriler dışında, kişisel verileri hiç kimseyle kendi pazarlama amaçlarıyla kullanması için paylaşmayız.
6. Verileri neden işliyoruz (hukuki sebepler)
- Kullandığınız özellikleri çalıştırmak (online odalar, sesli sohbet, sıralamalar, ülke sıralaması): KVKK m. 5/2-c (bir sözleşmenin kurulması veya ifası) ve m. 5/2-f (meşru menfaat); GDPR m. 6(1)(b) ve (f).
- Adil sıralama, denetim ve güvenlik (ad filtresi, bildirimler, kötüye kullanımı sınırlama): meşru menfaat (KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6(1)(f)).
- Reklam için cihazda bilgi saklama ya da okuma ve kişiselleştirilmiş reklam: izin mesajıyla verdiğiniz açık rıza (KVKK m. 5/1; GDPR m. 6(1)(a)). Rızanızı istediğiniz zaman geri alabilirsiniz. Cihaz tanımlayıcısı kullanmayan sınırlı reklamlarda dolandırıcılık önleme ve ölçüm: meşru menfaat (KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6(1)(f)).
Veriler uygulama üzerinden otomatik yolla, elektronik ortamda toplanır.
7. Verileri ne kadar saklıyoruz
Sıralama kayıtları (oyuncu kimliği, takım adı, ülke, sonuçlar) ve bildirimler, çevrimiçi sıralamalar çalıştığı sürece ya da siz silinmesini isteyene kadar saklanır. Her sıralama yalnız en iyi 5.000 kaydı tutar; dışarıda kalan kayıtlar silinir. Oda verileri, oyun hareketleri ve ses hiç saklanmaz. Çevrimiçi özellikleri kapatırsak sunucudaki verileri sileriz. Yedek tutarsak her yedek en fazla 30 gün saklanır; bu yüzden silinen veriler yedeklerden de en geç 30 gün içinde kalkar.
8. Verilerinizin silinmesi ve haklarınız
Çevrimiçi verilerinizi sildirmek için fbeser364@gmail.com adresine "Tied Up! veri silme" konulu bir e-posta gönderin; Ayarlar'da görünen oyuncu kimliğinizi (8 karakter) ve takım adınızı yazın. Oyunu kaldırmadan önce kimliği not alın; yeniden kurulan oyun yeni bir kimlik alır. Kimliğiniz artık yoksa takım adınızı ve yaklaşık ne zaman oynadığınızı yazın, kayıtlarınızı bulmaya çalışırız. Oyuncu kimliğinize bağlı tüm sunucu verilerini (sıralama kayıtları ve bildirimler) 30 gün içinde sileriz. Cihazınızdaki veriler oyunu kaldırdığınızda silinir.
KVKK m. 11 uyarınca; kişisel verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, işlenmişse buna ilişkin bilgi talep etme, işlenme amacını ve amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme, yurt içinde veya yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme, eksik veya yanlış işlenmişse düzeltilmesini isteme, KVKK m. 7'deki şartlar çerçevesinde silinmesini veya yok edilmesini isteme, bu düzeltme ve silme işlemlerinin verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme, işlenen verilerin münhasıran otomatik sistemlerle analiz edilmesi sonucu aleyhinize bir sonuç çıkmasına itiraz etme ve kanuna aykırı işleme nedeniyle zarara uğramanız hâlinde zararın giderilmesini talep etme haklarına sahipsiniz. GDPR kapsamındaysanız erişim, düzeltme, silme, kısıtlama, itiraz, veri taşınabilirliği ve rızayı geri alma haklarınız vardır. Başvurularınızı yukarıdaki e-posta adresine gönderebilirsiniz. Başvurunuz reddedilirse, yanıtımızı yetersiz bulursanız ya da 30 gün içinde yanıt vermezsek Kişisel Verileri Koruma Kuruluna (kvkk.gov.tr) şikâyette bulunabilirsiniz; ayrıca bulunduğunuz ülkenin veri koruma otoritesine de başvurabilirsiniz.
9. Güvenlik
Oyun sunucumuza yalnız şifreli bağlantıyla (güvenli WebSocket, TLS) bağlanır. Yalnız burada anlatılan verileri saklar, sunucuya erişimi sınırlarız. Hiçbir sistem kusursuz değildir, ama verilerinizi korumak için çalışırız.
10. Yurt dışına aktarım
Google ve Apple, reklam ve ödeme hizmetlerinin topladığı verileri ABD dâhil dünyanın çeşitli yerlerindeki sunucularında, kendi gizlilik politikaları ve veri aktarım koşulları çerçevesinde işler. Sunucumuz şu an Türkiye'dedir. Sunucumuza giden trafik Cloudflare, Inc. (ABD) üzerinden geçer; Cloudflare, IP adresiniz ve aktarım sırasındaki sesli sohbet sesi dâhil 1. bölümdeki verileri bizim adımıza ABD dâhil başka ülkelerde işleyebilir. Verilerinizin nerede işlendiğini ve hangi güvencelerin uygulandığını e-postayla sorabilirsiniz.
11. Çocuklar
Tied Up! 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize veri (ör. takım adı) gönderdiğini düşünüyorsanız bize yazın, sileriz. Ülkenizdeki dijital rıza yaşının altındaysanız kişiselleştirilmiş reklamlara izin vermeden önce anne, baba ya da vasinize danışın.
12. Değişiklikler
Bu politika değişirse bu sayfayı ve üstteki tarihi güncelleriz. Önemli değişiklikleri oyunda da duyururuz.
13. İletişim ve destek
Gizlilik soruları, silme talepleri, başka oyuncularla ilgili şikâyetler, hata bildirimleri: fbeser364@gmail.com. Genellikle birkaç iş günü içinde yanıt veririz.